網(wǎng)游背負(fù)社會成本之重 防沉迷被指難解網(wǎng)癮
作者: 文章來源: 中國青年報 本站發(fā)布時間:2006-01-17 00:00
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?nn 辭職4年幫兒子擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲 nn????當(dāng)暢占亭作為家長代表,談起自己辭去工作,在長達(dá)4年的時間,幫助兒子擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷時,原本有點吵鬧的“游戲環(huán)境論壇”會場一下子安靜下來。 nn????作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度大會的一項內(nèi)容,“游戲環(huán)境論壇”今天在廈門開講。nn????伴隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和普及,越來越多的未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲所虛擬出的美好世界中,不能自拔。暢占亭15歲的兒子小文(化名)曾經(jīng)是其中之一。 nn?????但和絕大多數(shù)沉迷網(wǎng)游的同齡人不同的是,小文有一個很特別的父親。2001年年底,暢占亭辭去了工作,一心一意地幫助自己的兒子擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲,整個過程歷時4年。 nn????暢占亭說,他在辭職以前,并不是沒有想過別的辦法——— nn????他曾打電話到那家開發(fā)出兒子常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,人家告訴他,公司只負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,孩子沉迷游戲,應(yīng)該找當(dāng)?shù)卣途W(wǎng)吧管理者。 nn???他曾去找網(wǎng)吧老板,賠著笑臉,求人家不要招待自己的小孩。但老板告訴他,網(wǎng)吧開著就是為了做生意賺錢,自己的孩子自己要管好。n n???他曾打舉報電話,投訴網(wǎng)吧接待未成年人,接電話的政府工作人員稱,要嚴(yán)肅處理,罰他個傾家蕩產(chǎn),但被投訴的網(wǎng)吧卻依舊正常營業(yè)。 nn????他到學(xué)校尋求老師的幫助,但老師只丟給他一句話:“你的孩子沒救了?!?nn????“所有的辦法都試過了,沒用。但我就不相信孩子沒救,我只能靠自己?!崩蠒尺@么說。n n?????網(wǎng)游迅猛發(fā)展背后的社會成本 nn????????在致中國游戲產(chǎn)業(yè)年度大會的開幕詞中,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉提供了這樣一組數(shù)字:2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持了2004年的增長,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到2634萬,比2004年增長了30.1%;而網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達(dá)到了37.7億元人民幣,比2004年增長了52.6%。 nn?????而根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心的最新調(diào)查,全國網(wǎng)民每月直接與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的支出約為10多億元;2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲直接創(chuàng)造了近20億元的市場財富,對電信、IT等行業(yè)間接貢獻(xiàn)高達(dá)180億元之巨。 nn?????另一組調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國2600多萬的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,80%為青少年,像小文這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮少年有260萬,且正以每年50%的速度遞增。 nn?????網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為“新的經(jīng)濟(jì)增長點”,發(fā)展十分迅猛,但在產(chǎn)生豐厚經(jīng)濟(jì)效益的同時,支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的,是不斷膨脹的網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺者隊伍,其中包括大量的未成年人,他們已經(jīng)成了“網(wǎng)游”的消費主體,同時也成了最大的受害群體。然而,用暢占亭的話說,又有多少人能看到網(wǎng)絡(luò)游戲潛在的社會成本? nn???曾幫助300多個孩子成功戒除“網(wǎng)癮”的心理學(xué)家陶宏開在接受記者采訪時表示,“網(wǎng)游”產(chǎn)業(yè),是造成數(shù)以百萬計的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的始作俑者,這是一朵盛開的“惡之花”。 nn???陶宏開說他曾經(jīng)公開質(zhì)問一些網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商:“你們在做網(wǎng)絡(luò)游戲之前,有沒有做過市場調(diào)查?你們的產(chǎn)品,對社會、對青少年的心理健康有沒有好處?你們只管賺錢,有沒有想過應(yīng)該承擔(dān)起社會責(zé)任?” nn????而在暢占亭看來,面對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆嗽斐傻男睦頉_擊和傷害,政府首先應(yīng)該加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的最終端———網(wǎng)吧的監(jiān)管,學(xué)校和社會也都應(yīng)該對未成年人沉迷網(wǎng)游的問題作出正確的認(rèn)識,付出足夠的耐心。nn防沉迷系統(tǒng)效果有多大 nn????“那么多上癮的孩子,那么多家長都束手無策,有誰能去幫助他們?”暢占亭認(rèn)為,不只是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,整個社會對這個問題都應(yīng)該負(fù)有責(zé)任n。 n?????不久前,國家新聞出版總署針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,主持開發(fā)了以普及健康游戲觀念為宗旨的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》,該系統(tǒng)規(guī)定,累計3小時內(nèi)的游戲時間為“健康游戲時間”,游戲經(jīng)驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為“疲勞時間”,游戲經(jīng)驗值和掉寶率減半;超過5小時則為“不健康時間”,經(jīng)驗值和掉寶率皆被建議設(shè)置為零。n n????與此同時,在推行該系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,當(dāng)玩家以賬號登錄游戲滿1小時的同時,系統(tǒng)將提醒一次;累計在線時間接近3小時,將提醒“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息”。n n?????此后,伴隨玩家在線時間的增加,游戲中跳出警告的頻率也將相應(yīng)增加,直至玩家下線休息滿一定時間之后,系統(tǒng)才會把累計在線時間清零。 nn????市面上的幾大網(wǎng)絡(luò)游戲運營商:盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等紛紛簽署責(zé)任書,將該系統(tǒng)加入這些公司旗下的數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲。n n????但在采訪中,許多游戲玩家、網(wǎng)吧業(yè)主0
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